大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英格兰的打法的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英格兰的打法的解答,让我们一起看看吧。
冰天雪地里的矿特别多,任何人都要拉中。
主机拉中,造很多矿车,钱就解决了。
选盟军的话,就造幻影,不要与别人正面接触,从后方伏击,打他的机动部队。
最好用苏军,直接用坦克海,见阵杀阵!必胜
打电脑,只要有机动性
英格兰:其足球风格最突出就是“快”,以前“长传冲吊”的年代到现在以“地面进攻”唯一不变就是快节奏。但他们的缺点就是脚下技术差,脚下技术可以说与世界强队们脱节。世界大赛就是经常被巴西等国家队以“技术性”击倒。
西班牙:其足球风格为技术细腻,整体配合流畅,盛产中场技术型球员,控球能力极强。可惜长年缺少“战术大师”型的教练,导致其作战风格“偏软”。每逢大赛经常未能更进一步。
意大利:其足球风格——拥有世界上最好的防守,盛产世界上最优秀的后卫与前锋,但缺少控球能力强的中场球员。意大利足球同样盛产“战术大师”型的教练,优越的战术理念经常使他们在世界大赛中在不被看好的情况下可以有好的成绩。
德国队打法沉稳,可以90分钟内像台机器般精准的运转,心理素质稳定。
谢邀
英系船在wows中属于比较诡异的一条的一条科技树,首先用一句话总结,他们的特征是短引信AP弹和高穿深高点火率的HE弹。
wows中AP弹存在引信机制,当判定炮弹命中后,首先根据口径,命中点装甲,和入射角度判定跳弹,当没有跳弹时,根据炮弹穿深和等效装甲,判定能否击穿。AP弹会在命中后,经过一段延时(没有公布数据,通常拆包文件认为是0.005s),进入船体后爆炸,而如果装甲很薄,在这段时间中AP弹足以穿透对过装甲,就是打个对穿——过穿。
英系的战列舰除了胡德和厌战外,都是短引信的AP弹,所谓短引信是指命中后的延迟约为其他正常AP弹的一半。
英系与德系的战列舰HE为口径的四分之1。
理解了机制之后就不难发现英系战列舰在面对厚装甲目标时,短引信的AP不足以完全击穿装甲,无法打出高额伤害;而面对一些装甲不太厚的巡洋舰和驱逐舰时,短引信使炮弹不至于过穿,能够“正常命中”
因此英系的思路应该是,面对厚装甲目标——带角度的战列舰,铁头巡洋舰,应当发挥HE的高点火率以及足以击穿船壳的高穿深,获得稳定的输出。而面对“露腰子”的战列巡洋和驱逐舰等薄装甲目标,不会过穿的ap能够获得较好的输出。
英战需要对战局有一定理解,能适时的切换合适的炮弹。而例如乔五的HE拥有极高点火率,HE穿深也足以击穿巡洋舰装甲区,因此出现了许多玩家对英系无脑喷火的误解。但在战列舰近距离狗斗中,谁也不能忽视英系高速轻弹的初试穿深极高,以为英系战列舰只会喷火是会吃亏的。
我玩X征服者的时候我就是按照自己的一套加点方式来玩,之前也看过相关视频,来来回回换舰长改技能点也花了好多金币,最后我总结出的玩法还是高点火419原装炮,舰长技能带2%点火,双点火旗子,点火率过50%,炒鸡娱乐性,平均两轮点火1-2,超远距离摸奖点火家常便饭,个人平均每把伤害12w左右,最低10w,这是我个人通过实践玩出来的,与炮术也有关系,仅作参考,谢谢。
尽可能发挥英系高爆弹高点火率的优点,但是英战的AP弹也一定要适当地使用!例如征服者,高爆弹固然很厉害,但是他的AP弹收拾巡洋舰也是很厉害的!光指望喷火,有时候反而打不出太高的伤害,而且很拖节奏,不利于逆转局势来翻盘!
到此,以上就是小编对于英格兰的打法的问题就介绍到这了,希望介绍关于英格兰的打法的3点解答对大家有用。